Matriculas abertas para o Curso de Produção musical Freddy Kaza em parceria com a PC Gamer & Workstation CLEAN.,Apostila Grátis
4. PERFIL DO INSTRUTOR
Fredy Shimoda (Freddy Kaza), produtor e engenheiro de som, foi propritário do estúdio Progressive ORG, na cidade de Nagoya, Japão, tendo participado de vários projetos envolvendo a cena eletrônica local. Trabalhou como beta tester e realizou vários workshps para a conceituada empresa japonesa Roland Corporation, fabricante de sintetizadores, equipamentos para Djs e áudio profissional. Estudou no TIPAW ( Instituto de Audio Workstation de Tokio), onde teve contato profundo com equipamentos hardware e hoftwares. Atualmente tem seus projetos direcionados à música eletrônica, trabalhando em parceria com a empresa americana VJS Productions Inc., a qual possui 4 selos e distribuição mundial
Conteúdo
Módulo 1 12h
1 Definições e conceitos centrais de Sound Design.
1.1 Conceito de Sound Design..
1.2 Tendências e aplicações práticas.
1.3 Perspectivas do Sound Designer.
1.4 Interatividade entre sound designers, músicos, engenheiros de som, djs, produtores musicais e a indústria dedicada (instrumentos musicais, entretenimento e multimídia digital)
2 Sound Design e o Computador: equipamentos; vantagens e limitações; evolução
tecnológica.
2.1 Introdução ao Hardware aplicado (Samplers, Sintetizadores e Efeitos ?outboard? e Inbox).
2.2 Introdução ao Software aplicado (Samplers, Sintetizadores Virtuais e Efeitos Virtuais, Editores de Áudio e Gravadores multi-pistas).
2.3 Otimização do computador para uso dedicado à aplicativos relacionados ao áudio profissional.
2.4 Evolução tecnológica.
3 Definições e conceitos de áudio digitalizado
3.1 Ondas sonoras em formato analógico e digital: conceitos, princípios e midías de armazenamento.
3.2 Conversão de formatos.
3.3 Conceito de bits, razão de sampleamento ?sample rate? e frequência do som no espectro sonoro.
3.4 Edição digital de áudio.
Módulo 2 18h
4 Definições, conceitos centrais de MIDI (Music Instrument
Digital Interface) ?Interface Digital para Instrumentos Musicais?
4.1 Conceitos práticos sobre a interface MIDI
4.2 Possibilidades técnicas avançadas.
4.3 Interatividade com controladores/teclados MIDI e o computador.
4.4 Automação de parâmetros prográmaveis via MIDI.
5 Placas de áudio profissionais; seus diferenciais e aplicações.
5.1 Diferernças centrais entre placas de áudio genéricas e profissionais
5.2 Conceitos sobre o protocolo ASIO (Steinberg), EASE (Emagic) e Direct-X (Microsoft)
5.3 Conceitos centrais sobre ?Digital Audio Latency?, a inevitável latência do áudio digital em computadores; soluções práticas com ajuste de hardwre/software.
5.4 Conceitos práticos sobre optimização do workstation para uso em tempo real, com minímo tempo de latência
6 Gravação Multipistas (Multitracking Recording)
6.1 Conceitos e prática aplicada à gravação multipistas.
6.2 Conceitos e prática de Bounce em sistemas mutipistas.
6.3 Conceitos e prática atribuídos à softwares com capacidades multipistas: Steinberg Cubase SX (estudo aprofunadado no tópico 9.0), Sony Acid Pro e Proppellerheads Reason 3.0.
6.4 Interação de sistemas muitpistas digitais com consoles (mesas de mixagem) externas.
Módulo 3 18 h
7 Síntese sonora e ?soudn designs?
7.1 Conceitos e diferenças centrais entre sintetizadores analógicos e digitais.
7.2 Conceitos e uso aplicado de Sample Players
7.3 Métodos de síntese sonora: aplicação prática dos parâmetros, para criação de timbres e texturas sonoras.
7.4 Conceitos centrais sobre os parâmetros de edição em sintetizadores analógicos e analogo-virtuais (Virtual Analogue Sound Synthesis)
7.4.1 Envelope
7.4.2 Filtros
7.4.3 Osciladores
7.4.4 LFO (Low Frequency Oscilator)
7.4.5 Pachting
7.4.6 Arpegiadores
7.5 Técnicas para criação e enriquecimento de timbres com o uso de samplers, sintetizadores, gravadores mutipistas e editores de áudio
8 Sintetizadores e Processadores de Áudio Virtuais
8.1 Conceitos e uso aplicado de instrumentos virtuais VST e DX:
8.1.1 Sintetizadores (Virtual Synth)
8.1.2 Baterias Eletrônicas (Drum Machine)
8.1.3 Sample Players (Virtual Sample Players)
8.2 Conceitos e uso aplicado de processadores virtuais VST e DX:
8.2.1 Delay
8.2.2 Reverberação
8.2.3 Fhaser/Flanger
8.2.4 Efeitos Dinâmicos: Compressão, Expansão, Ducking, Filtros.
9 Steinberg Cubase SX (O Estúdio Virtual)
9.1 Conceitos e uso prático dos recursos da plataforma Steinberg Cubase SX.
9.1.1 Trilhas de Áudio e trilhas de MIDI (Programação)
9.1.2 Mixagem e recursos de automação
9.1.3 Aplicação de efeitos (Insert e Send)
9.1.4 Optimização de CPU
9.1.5 Drum Edit e Key Edit
9.1.6 Quantizing
9.1.7 Edição e estruturação de composições.
9.1.8 Uso de sintetizadores em tempo real
9.1.9 Multi track Recording
9.1.10 Monitoramento em tempo real