02/08 às 13:31|
Curso de produção músical
Matriculas abertas para o Curso de Produção musical Freddy Kaza em parceria com a PC Gamer & Workstation CLEAN.,Apostila Grátis 4. PERFIL DO INSTRUTOR Fredy Shimoda (Freddy Kaza), produtor e engenheiro de som, foi propritário do estúdio Progressive ORG, na cidade de Nagoya, Japão, tendo participado de vários projetos envolvendo a cena eletrônica local. Trabalhou como beta tester e realizou vários workshps para a conceituada empresa japonesa Roland Corporation, fabricante de sintetizadores, equipamentos para Djs e áudio profissional. Estudou no TIPAW ( Instituto de Audio Workstation de Tokio), onde teve contato profundo com equipamentos hardware e hoftwares. Atualmente tem seus projetos direcionados à música eletrônica, trabalhando em parceria com a empresa americana VJS Productions Inc., a qual possui 4 selos e distribuição mundial Conteúdo Módulo 1 12h 1 Definições e conceitos centrais de Sound Design. 1.1 Conceito de Sound Design.. 1.2 Tendências e aplicações práticas. 1.3 Perspectivas do Sound Designer. 1.4 Interatividade entre sound designers, músicos, engenheiros de som, djs, produtores musicais e a indústria dedicada (instrumentos musicais, entretenimento e multimídia digital) 2 Sound Design e o Computador: equipamentos; vantagens e limitações; evolução tecnológica. 2.1 Introdução ao Hardware aplicado (Samplers, Sintetizadores e Efeitos ?outboard? e Inbox). 2.2 Introdução ao Software aplicado (Samplers, Sintetizadores Virtuais e Efeitos Virtuais, Editores de Áudio e Gravadores multi-pistas). 2.3 Otimização do computador para uso dedicado à aplicativos relacionados ao áudio profissional. 2.4 Evolução tecnológica. 3 Definições e conceitos de áudio digitalizado 3.1 Ondas sonoras em formato analógico e digital: conceitos, princípios e midías de armazenamento. 3.2 Conversão de formatos. 3.3 Conceito de bits, razão de sampleamento ?sample rate? e frequência do som no espectro sonoro. 3.4 Edição digital de áudio. Módulo 2 18h 4 Definições, conceitos centrais de MIDI (Music Instrument Digital Interface) ?Interface Digital para Instrumentos Musicais? 4.1 Conceitos práticos sobre a interface MIDI 4.2 Possibilidades técnicas avançadas. 4.3 Interatividade com controladores/teclados MIDI e o computador. 4.4 Automação de parâmetros prográmaveis via MIDI. 5 Placas de áudio profissionais; seus diferenciais e aplicações. 5.1 Diferernças centrais entre placas de áudio genéricas e profissionais 5.2 Conceitos sobre o protocolo ASIO (Steinberg), EASE (Emagic) e Direct-X (Microsoft) 5.3 Conceitos centrais sobre ?Digital Audio Latency?, a inevitável latência do áudio digital em computadores; soluções práticas com ajuste de hardwre/software. 5.4 Conceitos práticos sobre optimização do workstation para uso em tempo real, com minímo tempo de latência 6 Gravação Multipistas (Multitracking Recording) 6.1 Conceitos e prática aplicada à gravação multipistas. 6.2 Conceitos e prática de Bounce em sistemas mutipistas. 6.3 Conceitos e prática atribuídos à softwares com capacidades multipistas: Steinberg Cubase SX (estudo aprofunadado no tópico 9.0), Sony Acid Pro e Proppellerheads Reason 3.0. 6.4 Interação de sistemas muitpistas digitais com consoles (mesas de mixagem) externas. Módulo 3 18 h 7 Síntese sonora e ?soudn designs? 7.1 Conceitos e diferenças centrais entre sintetizadores analógicos e digitais. 7.2 Conceitos e uso aplicado de Sample Players 7.3 Métodos de síntese sonora: aplicação prática dos parâmetros, para criação de timbres e texturas sonoras. 7.4 Conceitos centrais sobre os parâmetros de edição em sintetizadores analógicos e analogo-virtuais (Virtual Analogue Sound Synthesis) 7.4.1 Envelope 7.4.2 Filtros 7.4.3 Osciladores 7.4.4 LFO (Low Frequency Oscilator) 7.4.5 Pachting 7.4.6 Arpegiadores 7.5 Técnicas para criação e enriquecimento de timbres com o uso de samplers, sintetizadores, gravadores mutipistas e editores de áudio 8 Sintetizadores e Processadores de Áudio Virtuais 8.1 Conceitos e uso aplicado de instrumentos virtuais VST e DX: 8.1.1 Sintetizadores (Virtual Synth) 8.1.2 Baterias Eletrônicas (Drum Machine) 8.1.3 Sample Players (Virtual Sample Players) 8.2 Conceitos e uso aplicado de processadores virtuais VST e DX: 8.2.1 Delay 8.2.2 Reverberação 8.2.3 Fhaser/Flanger 8.2.4 Efeitos Dinâmicos: Compressão, Expansão, Ducking, Filtros. 9 Steinberg Cubase SX (O Estúdio Virtual) 9.1 Conceitos e uso prático dos recursos da plataforma Steinberg Cubase SX. 9.1.1 Trilhas de Áudio e trilhas de MIDI (Programação) 9.1.2 Mixagem e recursos de automação 9.1.3 Aplicação de efeitos (Insert e Send) 9.1.4 Optimização de CPU 9.1.5 Drum Edit e Key Edit 9.1.6 Quantizing 9.1.7 Edição e estruturação de composições. 9.1.8 Uso de sintetizadores em tempo real 9.1.9 Multi track Recording 9.1.10 Monitoramento em tempo real

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CategoriaServiços
TipoOutros, Eventos / Festas, Informática

Localização
Zona 01Maringá, PR, 87013190


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